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时间:2025-12-19 06:33:03 来源:网络整理 编辑:游戏文化演变
KRAFTON 2023年度总销售额达19,106亿韩元 创历史新高2024-02-21 09:20:52编辑:Reset
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的历史财报业绩,并于2月8日下午召开了财报电话会议。度总

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),销售新高KRAFTON的额达2023年度销售总额为19,106亿韩元,营业利润为7,亿韩元创680亿韩元,净利润为5,历史941亿韩元。公司创的度总年度销售额创下历史新高。销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2%,销售新高而净利润同比增长18.8%。额达2023年第四季度的亿韩元创销售额为5,346亿韩元,同比去年增长12.8%;营业利润为1,历史643亿韩元,同比去年增长30.3%。
去年,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销量同比增长了37%,2023 年在线用户数峰值在12 月的时候,从全年最低谷猛飙升了70%。《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,迅速恢复了流量和销售额,并在23年12月创下了历史最高的单月销售额。KRAFTON分析称,这样的结果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性。
在电话会议中,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略。首先,从2024年开始,KRAFTON计划每年发布新的游戏,这与“创意规模化”战略相符。公司介绍了一些关键的游戏阵容,包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》。此外,公司还提到,它已通过第二方出版,即少数股权投资和与出版相结合的方式,对10多个项目进行了投资。至于中长期战略,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营、扩大独立发行和印度市场的增长、增加对人工智能(AI)的研发投资。
KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道:”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩,并重点确保了几款阵容强大的游戏,现在我们为新的飞跃做好了准备。”他补充说:“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑。”

▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)

▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
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